Для того чтобы перенести сохранения с прошлой версии с таблеткой от EMPRESS делаем следующее: 1. Копируем их по пути %SystemDisk%\Users\Public\Documents\EMPRESS\534380\remote\534380\remote\out 2. Вставляем их по пути %SystemDisk%\Users\%UserName%\AppData\Roaming\Goldberg SteamEmu
Serj, Язык интерфейса: Русский (в пункте "Установка") Arrosus, Установить последнюю версию драйверов для видеокарты, DirectX, Microsoft Visual C++ Redistributable, Microsoft .NET Framework. Подробнее здесь: https://rgmechanics.info/load/14-load_14.html
2-го июня 2020 года разработчики решили потроллить всех пользователей пиратской версии игры. Теперь она автоматически включает украинский интерфейс, какой бы язык не был выбран до этого. Чтобы исправить это - заблокируйте .exe игры в файрволе и переключите язык в конфиг файле(Диск
Год выпуска: 2012 Жанр: Arcade, Platform Разработчик: Ubisoft Montpellier Издатель: Ubisoft Entertainment Тип издания: RePack Язык интерфейса: Русский, Английский, MULTi12 Язык озвучки: Сказочный Лекарство: GOG | DRM-FREE Cистемные требования: ОС: Windows XP, Vista, 7, 8, 10 Процессор: Intel Pentium 4 / AMD Athlon Оперативная память: 1 GB ОЗУ Видеокарта: со 128 МБ DirectX 9.0 Место на диске: 2.25 GB Описание: Мишель Ансель, прославленный создатель игровых вселенных Rayman®, Beyond Good & Evil® и Raving Rabbids®, обратился к истокам своего творчества, чтобы подарить миру Rayman® Origins — двухмерный платформер-приключение в высоком разрешении, в который можно играть сразу вчетвером! Окунитесь в Rayman Origins, чтобы познать глубже, а может даже заново волшебную вселенную и легендарную двухмерную игровую механику, завоевавшие сердца миллионов поклонников... Когда Луговина снов была захвачена коварными темнецами, совет фей в спешке собрал Рэймана для спасения положения; у лучезарного героя, правда, недостает некоторых частей… На подмогу к Рэйману пришли его лучший друг Глобокс и умелые волшебники Тинси. Объединив силы, этой самой забавной в мире команде героев предстоит восстановить мир на Луговине снов, иначе их родной дом испарится на глазах, словно мираж в пустыне...
▪ Перерождение легендарного платформера: прошло уже более 15 лет с момента выпуска оригинальной игры Rayman. В Rayman Origins вы встретите многих классических персонажей в их первоначальном двухмерном виде, а также множество новых обитателей и мест их обитания. ▪ Совместная игра на четверых с подключением прямо во время игры: cыграйте за Рэймана в одиночку, или позовите до трех друзей на роль Глобокса и одного из двух Тинси. Игроки могут покинуть игру в любое время, не помешав при этом остальным. ▪ Уникальный подход к плоской графике: мир, где 100 персонажей обитают в 12 уникальных окружениях, был создан одними из лучших художников и аниматоров в игровой индустрии. Этот творческий подход к плоскому дизайну заново покорит сердца поклонников жанра и познакомит новое поколение с одним из популярнейших персонажей видеоигр в его исходной двумерной проекции. ▪ Обширное поле для развлечений: Rayman Origins состоит из более 60 уровней с двухмерной механикой, подходящей для всех возрастов и стилей прохождения. Постепенно открывайте новые способности, а затем возвращайтесь на пройденные этапы, чтобы обнаружить новые пути и секреты. ▪ Разнообразная механика игры: хотя Rayman Origins и является по своей сути платформером, но она вобрала в себя элементы из многих жанров. Рэйман, Глобокс и Тинси получают уникальные способности по мере прохождения, такие как плавание, ныряние или волосопотрясающий «головокоптер». В игре также присутствуют элементы экшена, приключенческих игр и классических файтингов жанра «побей их всех». ▪ Эпические битвы с боссами: гигантское розовое чудище с сотней глаз… Высеченный из скалы одержимый голем-великан… Злобная плотоядная маргаритка… Rayman Origins заставит вас понервничать в этих и многих других напряженных схватках! ▪ Горстка чрезвычайно талантливых инженеров и художников: игра Rayman Origins разработана командой UBIart (Монпелье, Франция) и основана на движке с открытым исходным кодом — UBIart Framework — созданным самим Мишелем Анселем для того, чтобы сравнительно небольшие команды художников и разработчиков могли быстро и эффективно производить графику и механику игр высокого качества. Этот «любительский» подход привел к большим успехам на ниве творчества и изобретательства в игровой разработке.